浪漫是什么?是你們之間火花四濺的曖昧,還是對方可能正盤算著下一個目標就是你。在《墓地季節》里,這兩件事同時發生。
這款由Perfect Garbage工作室打造的首部作品,去年夏日游戲節上只露出冰山一角——一個類似《星露谷物語》的溫馨種田游戲,卻藏著一名連環殺手四處作案。今年的夏日游戲節上,第二版試玩放出更多內容,案件調查和阻止謀殺發生的殘酷機制浮出水面。游戲由Blumhouse Games發行,預計年內推出。
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當粉絲們追著問“能不能多講點謀殺之外的事”,敘事總監Emmett Nahil干脆把村民約會的細節攤開來講——包括跟那個殺手的戀愛線。
兇手隨機生成,每局都有新兇手
試玩半小時后,進入游戲幾小時的進度,第二版演示披露了更多運行機制。之前已知的信息是:這不是一次性的線性故事,游戲可以無限重復,連環殺手會在村民中隨機指定。這次的演示稍稍打開了“局”的運作方式,不過Perfect Garbage仍然藏著大量內容,關于一輪完整的謀殺、戀愛、農耕、建設阿申里奇村的體驗會怎樣收束,目前還是模糊的。
通過新版試玩,標準流程的時間線清晰了不少:一整輪游戲橫跨四個季節,每個季節對應30天游戲內時間,日歷系統很像《女神異聞錄》系列。每個月里,存在一些聚集全村的大型不可跳過事件,也有可選的支線活動——錯過跟某個可愛村民搭話的機會固然可惜,但這恰好也是下手的絕佳窗口。
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故事的起點是角色暗示自己剛從監禁中逃脫。在保持低調的同時,你用一根信賴的撬棍闖入一座廢棄農場,把那兒當成落腳點。之后,這根撬棍還能派上其他不那么合法的用場——比如撬開鎮上居民的家門,進行些見不得光的調查。有殺人犯在逃,任何謹慎都不過分。
撬門翻查秘密,玩家比預想中更“野”
今年春天的PAX East游戲展上,Perfect Garbage意外發現玩家們對灰色行為毫無心理負擔,一到能破門入室就立刻動手,表明他們愿意“為了正義稍微辣一點、偶爾不那么講道德”,Nahil這樣描述。這種對犯罪的親和度,應該能讓他的游戲跟那些更健康、更守規矩的作品拉開距離。《墓地季節》想撓的是另一種癢。
“人們喜歡知道他們不該知道的事情。我覺得那種偷聽八卦、挖出秘密的感覺,在敘事上對很多人都有吸引力。”Nahil說,“我們肯定是在往戲劇性上靠,甚至超越謀殺案本身。”
在試玩中,剛“接手”農場我就遇見了身材壯碩、性格溫和的Hari,接著就在鎮上四處閑逛——不,是四處探查。
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