《哥特王朝:重制版》是Alkimia Interactive開發(fā)、THQ Nordic發(fā)行的硬核開放世界RPG。本作采用虛幻5引擎打造,是2001年原版的完全重制,忠于原作黑暗奇幻內(nèi)核與粗糲氛圍,畫面與技術(shù)全面升級。玩家扮演無名囚犯,被困于魔法屏障封鎖的礦場殖民地,需在三大派系間抉擇,影響劇情走向。游戲堅(jiān)持硬核設(shè)計(jì),無迷你地圖與過度引導(dǎo),依靠地標(biāo)與記憶探索;戰(zhàn)斗沿用方向式近戰(zhàn)與格擋反擊,動(dòng)作偏遲滯,同時(shí)深化鍛造、煉金術(shù)與烹飪系統(tǒng)。NPC擁有獨(dú)立作息與派系立場,行為動(dòng)態(tài)真實(shí),提供超50小時(shí)的沉浸式硬核RPG體驗(yàn)。
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現(xiàn)IGN對其給出了7分的好評,稱:不可否認(rèn),《哥特王朝:重制版》是體驗(yàn)這款邪典經(jīng)典RPG的最佳方式,盡管它的某些方面已經(jīng)像變質(zhì)牛奶一樣過時(shí)了。
IGN(7/10):
《哥特王朝:重制版》無疑是體驗(yàn)這款邪典經(jīng)典RPG的最佳方式——這不僅僅是因?yàn)樗且豢罾嫌螒颍S著時(shí)間推移已難以在新PC上流暢運(yùn)行。改動(dòng)的范圍主要集中在對現(xiàn)代玩家更友好的體驗(yàn)優(yōu)化上,從基礎(chǔ)層面讓游戲更易于觀賞、聆聽和交互,盡管它仍然無法提供一個(gè)完全沒有Bug的體驗(yàn)。其依然單薄的戰(zhàn)斗、不均衡的節(jié)奏以及令人失望的沉悶后半段,確實(shí)已經(jīng)像變質(zhì)牛奶一樣過時(shí)了。然而,那份真誠且超越時(shí)代的世界觀構(gòu)建,至今仍是該類型游戲的高水位線,即使在多年后的今天,它依然給人一種巧妙且新穎的感覺,而新增的支線任務(wù)更是錦上添花。
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