根據(jù)Windows Central報(bào)道,微軟曾對(duì)動(dòng)視寄予厚望,希望去年發(fā)售的《使命召喚:黑色行動(dòng)7》來彌補(bǔ)Xbox工作室收入下滑的局面,然而,事與愿違,《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的失敗導(dǎo)致該系列整體業(yè)績下滑。
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報(bào)道指出:“將《使命召喚》加入Xbox Game Pass(XGP),對(duì)雙方都造成了損害。隨著玩家紛紛放棄30美元的零售價(jià),Xbox Game Pass便沒有足夠的資金去補(bǔ)貼《使命召喚》因價(jià)格上漲而流失的玩家。這種模式最終崩潰,不得不重新調(diào)整價(jià)格,這直接抹去了一年甚至更長時(shí)間的增長。”
“由于Xbox無法通過賣出更多硬件來為Xbox Game Pass吸引新會(huì)員——而這正是Xbox此前用來補(bǔ)貼其他業(yè)務(wù)的資金庫,這種模式再次開始瓦解。”
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系列最新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》公布后,似乎朝著正確的方向邁進(jìn),而這一作首發(fā)不再加入Game Pass,放棄了對(duì)上一代主機(jī)的支持,正在整合粉絲們多年來一直呼吁的元素。
展望未來,Xbox已經(jīng)開始調(diào)整其策略。像《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡愤@樣的游戲未來將作為主機(jī)獨(dú)占作品。不過,這些頂級(jí)大作同樣可以在其Xbox Game Pass上游玩。
Windows Central在報(bào)告中探討了有哪些方法可以幫助Xbox扭轉(zhuǎn)局面。其中一個(gè)設(shè)想是從Game Pass服務(wù)中移除部分重量級(jí)大作,以此來提升獨(dú)立銷售的利潤,他列舉的例子是《極限競(jìng)速:地平線》系列。
此外,他還建議為該服務(wù)增加一個(gè)高級(jí)檔位,用戶只需支付多一點(diǎn)的費(fèi)用,即可選擇一些高級(jí)游戲作為訂閱內(nèi)容,例如《使命召喚》或額外的《魔獸世界》訂閱。
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