近日Shift Up在夏日游戲節上正式公布《劍星:血雨》,展示了新主角伊薇(Evie),并放出PC版實機演示。新作較前作有明顯提升。賽博朋克機械都市登場,戰斗節奏進一步升級。
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金亨泰接受外媒采訪,他表示:“我會努力把握這個機會,打造出一款令人滿意、值得驕傲的游戲。但這并不是說我只想做讓自己滿意的游戲。別人的滿足,就是我的滿足。”
對于新作為何叫《劍星:血雨》而不是《劍星2》,金亨泰解釋稱:“這是工作室的一種態度。我們不想只是簡單加個‘2’的數字就結束,而是想給它一個真正的名字”。他強調更換主角是為了在拓展敘事外延的同時,讓初次接觸劍星系列的玩家也能將其作為一部完整的故事來享受。
關于新女主伊薇,金亨泰透露:“我故意把她設計成身高較矮、看起來稍微稚嫩的角色。想通過這樣的角色打出強悍近戰戰斗,來制造一種反差感。性格方面也會相當酷。”
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金亨泰表示,伊薇不止擁有出眾外形,更有十足的人格魅力。他說:“我的目標是塑造出魅力超越伊芙的角色。我本身也很喜歡伊芙外形,但這次我們不只追求視覺觀感,更致力于打造一個能讓玩家發自內心喜愛的角色。我們借鑒了《妮姬》在角色情感塑造、搭建玩家與角色羈絆方面的經驗,努力將伊薇打造成一個真正富有魅力、深入人心的角色。”
關于服裝系統。金亨稱團隊的服裝制作水平不斷提升,如今開發人員和設計師的能力已經達到全新高度。因此《劍星:血雨》服裝設計不會僅僅停留在“好看”的層面,而是會進一步研究如何讓角色形象更具魅力和吸引力。雖然目前尚未確定最終服裝數量,但金亨泰提前保證服裝質量肯定會遠超前作。
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關于動作系統,金亨泰透露團隊希望讓狹窄空間中的戰斗同樣充滿樂趣和觀賞性,“角色本身擁有遠超前作的壓倒性力量,而每種武器和戰斗架勢都具備極高的深度”。團隊正在圍繞不同架勢之間的切換以及連招系統進行強化設計,希望通過更豐富的組合方式,讓戰斗體驗擁有更深層次的可玩性與表現力。
關于難度設計,金亨泰表示續作不會比前作簡單,團隊希望讓戰斗機制更加直觀、易于理解,降低玩家上手門檻,但不會削弱挑戰性。怪物設計也將迎來新變化。由于《劍星:血雨》主要舞臺設定在城市中,因此怪物設計將更加貼近都市環境。團隊計劃加入大量能夠合理出現在城市中的怪物,讓它們對城市造成破壞和威脅。
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被問及為何能在如此短時間內展示《劍星:血雨》實機畫面,金亨泰表示:“項目開發至今大約已經進行了一年時間。我們幾乎完整保留了原班開發團隊,而團隊成員的能力也在這段時間里得到了飛躍式提升,沒有浪費任何經驗積累,因此才能達到現在這樣的開發進度。”
不過金亨泰也強調,團隊不會為了盡快發售而趕工。他說:“與其追求快速上市,我們更希望投入足夠時間,進一步擴大游戲規模,并提升玩法樂趣和敘事深度。”
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