《戰爭機器》原設計師Cliff Bleszinski終于看到了最新作《E-Day》的展示片段,他給出了一個既驕傲又困惑的回應。
在Xbox游戲展示會上,《戰爭機器:E-Day》的首段實機畫面正式亮相。作為這個系列的創始人和原設計師,Cliff Bleszinski早已不再參與系列制作,但他依然以“驕傲的父親”般的姿態,第一時間觀看了新作的發布。
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看完展示后,Bleszinski在X平臺分享了自己最直觀的感受。他對某個戰斗細節表達了欣賞,同時也提出了疑問:“很喜歡與那只Locust的纏斗,但奇怪的是,其他敵人似乎倒得太容易了。”
他的觀察指向了游戲中敵人強度的不平衡——一只Locust被打造成了極具挑戰性的對手,需要玩家認真應對,但其他普通敵人卻顯得不堪一擊。這種設計差異讓這位資深設計師感到困惑。
作為系列的開創者,Bleszinski的這番評論既像是一位父親在看孩子長大時的欣慰與挑剔,也透露出他對游戲設計本能的敏銳。即使離開了這個系列,他的眼光依然犀利。
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