去年夏季游戲節,Raw Power Games帶著處女作《中世紀編年史》突然殺出,讓無數冷兵器愛好者立刻把目光從槍炮移回了刀弓。一年后,這家新工作室又放出更多細節,讓我們得以一窺那片鮮血浸透的中世紀戰場。
這并不是一款單純讓你沖鋒砍殺的游戲。它把自己定位成一盤沙盒RPG大棋,背景鎖死在百年戰爭的歐洲。你首先要做的是掙聲望、募士兵、打仗、留下自己的傳奇。在這個過程中,你會遭遇規模懸殊的戰斗——從區區20人的小摩擦,一直到指揮2000名士兵的大規模會戰。整款游戲的骨架上,就長著如此巨大的戰術伸縮性。
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戰斗被拆成了兩種互相咬合的視角:一種是俯視戰場的指揮官模式,你可以像經典策略游戲那樣,把部隊排成各種陣型、設定初始行動“規則”,AI士兵會乖乖照辦;另一種則是直接扛起武器,用第三人稱動作視角殺進前線。后者的手感尤其讓人期待——它會用一套連招系統逼你打破敵人的姿態,一旦成功,就能發動殘酷的終結技,鮮血直接潑滿屏幕。這還沒完,當著自家士兵的面處決敵人,最直接的效果就是猛拉一波士氣。
士氣被分成五檔:激勵、自信、擔憂、動搖、崩潰。士氣高昂,部隊越戰越勇;一旦意志被打崩,士兵可能直接扭頭就跑,引發連鎖潰敗,讓你輸掉整場戰斗。而敵人同樣有這層心理防線,把對方打崩后,你可以選擇放過潰兵,或者追上去趕盡殺絕。
目前Raw Power透露的戰斗框架已經足夠吊人胃口:你既能在高空鋪開兵線運籌帷幄,又能隨時附身一個戰士,靠手上的劍和血淋淋的處決改寫局部戰局。接下來,就看這片百年戰爭的沙盒到底能堆出多少未知的劇本了。
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