說(shuō)真的,剛才刷到這條消息的時(shí)候,我直接愣住了。不是內(nèi)容有多爆炸,是這宣發(fā)方式也太隨意了——CD Projekt就這么輕描淡寫(xiě)地確認(rèn)了《巫師3》要有新DLC了,連個(gè)預(yù)告片都沒(méi)剪,跟發(fā)朋友圈似的就把事兒說(shuō)了。
這都快一年了,圈子里一直在傳《巫師3》會(huì)在《巫師4》之前再出一個(gè)DLC。老玩家們茶余飯后沒(méi)少聊這事兒,各種說(shuō)法滿天飛:有人說(shuō)新DLC不是CD Projekt本家做的,是外包給了Fool's Theory;有人信誓旦旦說(shuō)會(huì)開(kāi)放一個(gè)全新的區(qū)域讓咱探索;還有人拍著胸脯說(shuō)這個(gè)月底就上線。現(xiàn)在終于有準(zhǔn)信了,至少最后那條"月底上線"是徹底沒(méi)戲了。
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最逗的是,CD Projekt明天本來(lái)就要搞一場(chǎng)直播,慶祝《血與酒》DLC十周年。你說(shuō)這日子口,發(fā)布會(huì)場(chǎng)子都搭好了,氣氛也到位了,結(jié)果他們提前自己把驚喜給透了。這操作,就好像你朋友神神秘秘跟你說(shuō)"明天我有個(gè)大事要宣布",然后緊接著來(lái)一句"算了現(xiàn)在告訴你吧,我要結(jié)婚了"——驚喜感直接歸零。
目前官方透露的信息不多,但幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)已經(jīng)明確了。新DLC定名《往昔之歌》(Songs Of The Past),發(fā)售窗口定在2027年。2027年,兄弟們,不是2026,不是下個(gè)季度,是2027年。光是看到這個(gè)年份,我就知道評(píng)論區(qū)肯定要炸。從今天開(kāi)始算,這等待周期夠你把《巫師3》本體加兩個(gè)老DLC再通三遍,順便還能把《石之心》里那個(gè)蛤蟆Boss的招數(shù)背得滾瓜爛熟。
平臺(tái)方面也有個(gè)對(duì)老玩家不太友好的消息。這次《往昔之歌》只上PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC,上一代主機(jī)直接出局了。也就是說(shuō),如果你還在用PS4或者Xbox One守著《巫師3》,想玩這個(gè)新DLC就得先掏錢(qián)升級(jí)設(shè)備。2027年那會(huì)兒,本世代主機(jī)也服役快七年了,從硬件周期看倒也合理,但擱玩家身上肯定有人心里不舒服——畢竟《巫師3》當(dāng)初可是給上世代主機(jī)撐足了場(chǎng)面的。
關(guān)于誰(shuí)在開(kāi)發(fā)這事兒,之前的傳聞算是半對(duì)半錯(cuò)。Fool's Theory確實(shí)在做,但不是單干,而是跟CD Projekt聯(lián)合開(kāi)發(fā)。給不了解這家工作室的老哥補(bǔ)一句背景:Fool's Theory是波蘭的一個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),核心成員基本都是從CD Projekt出來(lái)的人。他們手里還攥著初代《巫師》完全重制版的開(kāi)發(fā)任務(wù),工作量拉滿了。換句話說(shuō),這個(gè)團(tuán)隊(duì)跟CD Projekt的關(guān)系就像老同事開(kāi)的新公司接了老東家的外包活,技術(shù)底子和審美取向應(yīng)該不用擔(dān)心跑偏。
劇情方面,CD Projekt嘴很?chē)?yán),什么都不說(shuō)。目前唯一確認(rèn)的就是主角依然是杰洛特——老實(shí)說(shuō)這也不意外,要是DLC主角換人那才叫新聞。白狼還能帶著他那兩把劍到處接委托,老粉們光是想到這個(gè)畫(huà)面估計(jì)就已經(jīng)在點(diǎn)頭了。
比較有意思的一個(gè)猜測(cè)是,《往昔之歌》可能會(huì)充當(dāng)《巫師4》的敘事橋梁。之前CD Projekt已經(jīng)明確過(guò),《巫師4》的主角將換成杰洛特的養(yǎng)女希里。如果這個(gè)猜測(cè)成真,那《往昔之歌》就很可能是杰洛特的告別巡演,讓玩家在他正式退居二線之前,再陪白狼走最后一段獵魔人之路。這個(gè)定位要是坐實(shí)了,老玩家的情感加成直接拉滿,賣(mài)情懷賣(mài)到這個(gè)份上,只要?jiǎng)∏椴槐溃诒痉€(wěn)了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),《巫師4》自己的發(fā)售日現(xiàn)在連個(gè)影兒都沒(méi)有。業(yè)界普遍猜2027年能見(jiàn)到就算快的,更現(xiàn)實(shí)的預(yù)測(cè)是2028年。要是《往昔之歌》定在2027年,《巫師4》也在同一年或者隔年出,那2027到2028年對(duì)巫師系列的粉絲來(lái)說(shuō)就是過(guò)年了。當(dāng)然,前提是別跳票。
CD Projekt說(shuō)明天(5月28日周四)英國(guó)夏令時(shí)下午4點(diǎn)的直播會(huì)聊到新DLC,YouTube和Twitch同步播。但別高興太早,官方已經(jīng)提前打了預(yù)防針:更詳細(xì)的內(nèi)容要等到夏末才公布。這就很微妙了。夏季游戲節(jié)下周就開(kāi),按常理說(shuō),這種量級(jí)的DLC怎么著也得在那時(shí)候放個(gè)概念預(yù)告片暖暖場(chǎng)吧?哪怕就幾十秒,給幾個(gè)杰洛特騎馬穿過(guò)的鏡頭,配一句臺(tái)詞,玩家的討論度就起來(lái)了。但CD Projekt現(xiàn)在說(shuō)夏末才給細(xì)節(jié),那下周的游戲節(jié)要么就沒(méi)他們的份,要么就是上去混個(gè)臉熟什么都不給——無(wú)論哪種,都挺讓人摸不著頭腦的。
這事兒越想越覺(jué)得是游戲行業(yè)宣發(fā)套路整體變味兒的一個(gè)縮影。以前廠商公布新作,恨不得提前半年鋪墊懸念,分階段放預(yù)告片吊胃口,E3展臺(tái)上搞個(gè)壓軸環(huán)節(jié)全場(chǎng)熄燈放CG,那種儀式感本身就是玩家群體的一種共同記憶。現(xiàn)在倒好,連續(xù)幾家大廠都把重磅消息用最平淡的方式扔出來(lái),好像生怕別人覺(jué)得他們?cè)?炒作"。
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就說(shuō)上周吧,Warhorse Studios——做了《天國(guó):拯救》的那個(gè)捷克團(tuán)隊(duì)——冷不丁宣布他們要出一款指環(huán)王主題的開(kāi)放世界RPG,不是發(fā)預(yù)告片,不是開(kāi)直播,就一條社交媒體帖子完事兒。那可是指環(huán)王IP啊,多少人的童年和青春,就這么一條貼文打發(fā)了。你能想象十年前的廠商會(huì)這么處理嗎?那時(shí)候光是一個(gè)指環(huán)王IP的游戲logo公布,都能在論壇里吵上三天。
CD Projekt明天的直播本來(lái)是個(gè)完美的揭幕時(shí)機(jī)。《血與酒》十周年,陶森特那個(gè)陽(yáng)光明媚的葡萄酒莊園至今還是很多玩家心中DLC的天花板,評(píng)分和口碑雙炸,當(dāng)年拿最佳RPG獎(jiǎng)拿到手軟。在這樣的節(jié)點(diǎn)宣布同一個(gè)游戲的續(xù)命DLC,情緒鋪墊天然拉滿,老玩家光看直播標(biāo)題就已經(jīng)懷舊感涌上來(lái)了。結(jié)果他們提前把底牌亮了,明天的直播除了復(fù)讀一遍已知信息,還能聊出什么花來(lái)?
當(dāng)然,換個(gè)角度看,也許CD Projekt就是想先給老玩家打一劑強(qiáng)心針。你想想,《巫師4》主角換成希里這事兒,其實(shí)有相當(dāng)一部分老粉是不太適應(yīng)的。杰洛特陪伴了玩家整整三代游戲加一堆小說(shuō),突然說(shuō)要"退休",情感上沒(méi)那么容易接受。現(xiàn)在官方明確說(shuō)至少還有一部以杰洛特為主角的DLC在路上,對(duì)那些擔(dān)心"杰洛特時(shí)代徹底終結(jié)"的玩家來(lái)說(shuō),算是個(gè)緩沖。哪怕要等到2027年,起碼知道白狼還沒(méi)卸磨子。
至于《往昔之歌》本身的內(nèi)容量,現(xiàn)在完全是未知數(shù)。《石之心》給出了一個(gè)密實(shí)的短篇故事,節(jié)奏緊湊得像一部HBO限定劇;《血與酒》干脆塞了一個(gè)新地圖給你,體量敢跟一些獨(dú)立游戲掰手腕。這次的新DLC會(huì)走哪條路線,是《石之心》式的敘事密度,還是《血與酒》式的空間廣度,CD Projekt一個(gè)字都沒(méi)說(shuō)。唯一能確定的是,既然敢叫"DLC"而不是"資料片"或者"擴(kuò)展包",規(guī)模上應(yīng)該不會(huì)比前兩個(gè)差太多,畢竟這名字一掛出來(lái),玩家的期待值就直接對(duì)標(biāo)經(jīng)典了,做小了肯定挨罵。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)值得琢磨:為什么是Fool's Theory聯(lián)合開(kāi)發(fā)而不是CD Projekt獨(dú)立做?一個(gè)合理的推測(cè)是,CD Projekt的主力現(xiàn)在全壓在《巫師4》和《賽博朋克》續(xù)作上,人手吃緊。Fool's Theory那邊的前CD Projekt員工對(duì)巫師系列的開(kāi)發(fā)管線門(mén)兒清,讓他們帶一支隊(duì)伍做DLC,既能保證品質(zhì),又不影響主線項(xiàng)目的進(jìn)度。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這其實(shí)是個(gè)好消息——如果CD Projekt非得等自己騰出手來(lái)才做,那《往昔之歌》可能比2027年還晚。
上世代主機(jī)被砍這事兒,雖然老玩家不開(kāi)心,但從開(kāi)發(fā)角度看確實(shí)能理解。2027年的游戲如果還要向下兼容PS4和Xbox One,意味著大量畫(huà)面和性能上限會(huì)被老硬件鎖死,加載速度、同屏NPC數(shù)量、場(chǎng)景復(fù)雜度全要打折扣。《賽博朋克2077》首發(fā)時(shí)在上世代主機(jī)上的翻車(chē)事故,CD Projekt應(yīng)該是吸取教訓(xùn)了,與其強(qiáng)行全平臺(tái)然后優(yōu)化災(zāi)難,不如干脆砍掉老機(jī)型保體驗(yàn)。道理是這個(gè)道理,但那些剛換了PS4不久或者預(yù)算有限的學(xué)生黨玩家,肯定還是得嘆口氣。
整體看下來(lái),這條新聞的信息密度其實(shí)不高,但討論度肯定低不了。一方面,《巫師3》這個(gè)IP的情感號(hào)召力擺在那兒,哪怕CD Projekt只是發(fā)個(gè)標(biāo)題和年份,老玩家也會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出無(wú)數(shù)種展開(kāi)方式。另一方面,2027年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)讓不少人的期待被兜頭澆了盆冷水——這一年多的傳聞發(fā)酵期,很多人都以為最晚2026年就能玩上,結(jié)果官方一開(kāi)口直接多加了一年。
作為一個(gè)當(dāng)年在威倫沼澤里被水鬼追得滿地圖跑、在史凱利格海上劃船劃出腱鞘炎、在陶森特喝葡萄酒喝到忘記主線任務(wù)的老玩家,我看完公告的第一個(gè)反應(yīng)是復(fù)雜的。高興是真的高興,白狼還能再戰(zhàn)一回,這消息本身就值一個(gè)晚上打開(kāi)《巫師3》重新騎上蘿卜在諾維格瑞城外跑幾圈。但那股"2027年"帶來(lái)的荒誕感也揮之不去——你哪怕說(shuō)2026年末呢,至少讓我覺(jué)得手指頭能數(shù)得過(guò)來(lái)。2027年這個(gè)跨度,遠(yuǎn)到讓人想開(kāi)個(gè)玩笑:說(shuō)不定那會(huì)兒我都從峽谷廢物進(jìn)化成峽谷老廢物了。
明天直播我還是會(huì)看的。不為別的,就想聽(tīng)聽(tīng)CD Projekt的人怎么在《血與酒》的慶祝氛圍里聊這個(gè)還需要等一萬(wàn)年的新DLC。如果現(xiàn)場(chǎng)能放哪怕十秒鐘的畫(huà)面——杰洛特的白發(fā)被風(fēng)吹起來(lái),配樂(lè)里響起那段熟悉的里拉琴旋律——我覺(jué)得今晚蹲直播的老玩家就都值了。但如果只是一群人坐在那兒聊天,把今天公告的內(nèi)容用口語(yǔ)再說(shuō)一遍,那我只能說(shuō):CD Projekt,你在宣發(fā)儀式感這件事上的態(tài)度,真的很像當(dāng)年我在《巫師3》里遇到的那個(gè)死活不給我昆特牌的商人。
夏末的詳細(xì)情報(bào),我會(huì)持續(xù)盯著。到時(shí)候《往昔之歌》到底是個(gè)什么體量,劇情走向往哪邊拐,跟《巫師4》的銜接有多深,這些都會(huì)慢慢浮出水面。在這之前,老玩家們能做的,大概就是把你那套獵魔人學(xué)派套裝再翻出來(lái)曬曬太陽(yáng),然后默默祈禱2027年的自己還有時(shí)間、有精力、有那臺(tái)能跑得動(dòng)PS5版的主機(jī)。
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