Paralives 今天上線 PC 搶先體驗了。我一開始以為這種生活模擬游戲,手柄肯定是標配吧?結果一查,好家伙,官方壓根沒做原生手柄支持。行,鍵鼠黨這次贏麻了。
不過說真的,這游戲的鍵鼠設計確實下了功夫。畢竟要 juggling 一堆系統——建房、捏人、社交、打工、養寵物,沒個順手的操作方案,玩家遲早被勸退。官方給的默認鍵位表我幫你們理了一下,看完就知道這游戲為什么敢暫時放棄手柄黨了。
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先說個冷門的:作弊碼控制臺。按 Ctrl + F1 就能呼出,輸點 motherlode 式的經典指令或者調試命令都行。這鍵位藏得挺深,不專門查攻略估計得摸索一陣子。
重點來了——這游戲的鍵位自定義自由度極高。鍵盤鼠標全能 rebind,你覺得哪個鍵反人類就換哪個。官方甚至暗示,搞個帶側鍵的游戲鼠標會舒服很多。我腦補了一下,把旋轉視角、快速建造、時間暫停這些高頻操作綁到拇指能碰到的側鍵上,確實能省不少事。
手滑改亂了也不怕,設置里 Key Bindings 頁面頂部有個"Reset to Default",點一下 GO 就全回去了。這種兜底設計對喜歡折騰鍵位的玩家挺友好。
至于手柄黨……目前只能走 Steam Input 的野路子。社區有人做了自定義配置,但官方不會給你顯示手柄按鍵提示,而且整個 UI 都是按鍵鼠邏輯設計的,硬用手柄估計會很擰巴。社區呼聲很高,EA 期間會不會加官方支持,得看開發組排期。
說實話,這種"我們暫時只做鍵鼠"的硬氣,在 2026 年的 PC 游戲里反而不多見。大多數廠商為了覆蓋面,手柄支持都是首發標配,哪怕做得稀爛也得有。Paralives 敢先把手柄放一邊,把鍵鼠打磨透,要么是團隊小資源緊,要么是真覺得這類游戲鍵鼠才是本體。
我傾向后者。想想《模擬人生》系列,鍵鼠操作了多少年,手柄適配始終像后媽生的。建房時的精準拖拽、物品旋轉、視角拉遠拉近,這些高頻操作手柄搖桿確實難頂。Paralives 現在沒包袱,干脆先服務好核心用戶,等 EA 反饋夠了再考慮手柄,邏輯上說得通。
當然,躺在沙發上玩生活模擬的休閑黨這次要失望了。我的建議是:要么等官方更新,要么先搞個 Steam Deck 或者帶觸控板的設備湊合一下。畢竟這游戲現在還在 EA,什么都可能發生。
最后提一嘴價格。搶先體驗定價沒搞幺蛾子,內容量對得起票價。鍵鼠玩家可以閉眼入,手柄黨建議先加愿望單觀望。畢竟生活模擬這種品類,一玩就是幾十上百小時,操作不順手是真的會肝疼。
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