今天刷到一個(gè)技術(shù)demo,我盯著看了三遍才確認(rèn)——窗戶后面那些房間,居然全是假的。
開發(fā)者DX搞了個(gè)專門給VRChat用的Interior Mapping著色器。這技術(shù)名字聽著唬人,原理其實(shí)挺損的:拿一張貼圖,通過算法 trick 你的眼睛,讓你以為窗戶后面有個(gè)完整的三維空間。沒有建模,沒有幾何體,就一張圖。但站在窗外看,光影、縱深、家具擺放,全都像那么回事。
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DX自己承認(rèn)靈感來自《極限競速:地平線4》。這游戲當(dāng)年把Interior Mapping玩明白了,開車掠過城市街區(qū)時(shí),那些高樓大廈的窗戶里透出的燈光和室內(nèi)細(xì)節(jié),全是這技術(shù)的功勞。類似的套路你在《漫威蜘蛛俠》里也能見到,彼得·帕克蕩秋千時(shí)掠過的無數(shù)公寓窗戶,背后其實(shí)都是"紙片房"。
這個(gè)著色器支持Blender和Unity雙平臺(tái),DX專門給VR場景做了優(yōu)化,包括兼容VRC Light Volumes。貼圖素材直接用的Chris Harper為《地平線4》制作的那套資源,算是站在巨人的肩膀上了。
獲取渠道是DX的Patreon頁面。同類型的項(xiàng)目還可以看看ごんびぃ和Yasuhito Nagatomo的作品,都是把假房間做出真縱深的高手。
說實(shí)話,這種技術(shù)對VRChat玩家特別實(shí)用。你想在虛擬世界里搭個(gè)有窗景的公寓,真建室內(nèi)模型太吃性能,尤其VR還要跑90幀。Interior Mapping相當(dāng)于用極低的代價(jià),換來"這地方有生活感"的錯(cuò)覺。玩家得到了氛圍,顯卡得到了解脫。
DX的Patreon上還有其他VRChat相關(guān)項(xiàng)目,感興趣可以翻翻看。這種從3A游戲下沉到用戶創(chuàng)作工具的技術(shù)遷移,大概是今年最讓我興奮的觀察之一——以前只有Insomniac和Playground Games能玩的魔法,現(xiàn)在個(gè)人創(chuàng)作者也能拿來用了。
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