《Fami通》最新一期"最受期待游戲"榜單出來了,投票時間是4月29日到5月12日,數據挺新鮮的。說實話,看完這個排名我有點意外——不是寶可夢拿第一,這誰都知道;是某些游戲的排位,跟國內玩家想象的差距有點大。
先放結論:《寶可夢 風/浪》以784票穩居榜首,甩開第二名《斯普拉遁 襲擊者》整整233票。這差距什么概念?差不多是第三名《女神異聞錄4 Revival》的總票數的一半。日本玩家對寶可夢的熱情,確實屬于斷層級別的存在。
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但讓我愣住的是GTA6。這款被全球玩家念叨了十年的游戲,在日本只拿到207票,排名第11。連《鬼武者:劍之道》(212票)和《實況力量棒球2026-2027》(223票)都排在它前面。是開放世界在日本不吃香?還是R星的市場滲透沒做到位?我查了下,GTA5在日本的累計銷量確實遠低于歐美,可能這個IP的調性跟本土玩家口味始終有點錯位。
再說幾個有意思的細節。
平臺分布上,Switch家族(含NS2)完全碾壓。前30名里,純NS2游戲占了11席,純NSW(初代Switch)有9席,而PS5只有10席。考慮到NS2還沒正式發售,這個占比已經相當夸張。任天堂的基本盤在日本,這話真不是白說的。
《節奏天國 律動》472票排第四,比《火焰紋章:命運之織》(272票)高出200票。這個系列在國內相對小眾,但在日本屬于國民級IP,Wii版和DS版都賣過百萬。現在的問題是:它登陸的是初代Switch,不是NS2。任天堂到底怎么安排這款游戲的定位,挺讓人好奇的。
《最終幻想7 重生》NS2版270票排第七,跟《火焰紋章》幾乎持平。這款去年已經在PS5上發售過的游戲,換個平臺還能有這么高期待值,說明FF7這個IP的號召力確實跨世代。不過也得注意,這是"重生"不是"重生Intergrade",沒有提尤菲DLC的事,可能是純移植?
榜單里還有幾個"雙版本同時上榜"的現象值得玩味:
《雷頓教授與蒸汽新世界》同時出現在第12位(NS2版,193票)和第18位(NSW版,122票)。加起來315票的話,其實能進前五。任天堂的跨世代策略,看來確實有一批玩家在選擇困難。
《伊蘇:天空之軌跡2nd Chapter》也是,PS5版164票排第14,NS2版93票排第23。Falcom的粉絲群體年齡偏大,可能更傾向畫質更好的PS5版本?
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《傳頌之物:過去與現在再發現》同理,NS2版98票,PS5版90票,差距不大。這個系列的多平臺策略一直很穩。
說到《原神》143票排第15,這個成績中規中矩。作為一款已經運營多年的游戲,能進期待榜前15,靠的是即將登陸Switch的傳聞落地?還是新版本的內容預告?原文沒細說,但"NSW"平臺的標注說明是初代Switch版本,不是NS2。米哈游跟任天堂的合作,看來還在推進中。
再往下翻,有些名字國內玩家可能比較陌生:
《大盜五右衛門 大集合》435票排第五,科樂美的經典IP復活,日本玩家很吃這套懷舊殺。
《Culdcept》這個卡牌對戰系列,NS2版124票、NSW版117票,分別排17和19。加起來241票的話,其實比《皇牌空戰8》(138票)還高。這個小眾系列的粉絲黏性,確實被低估了。
《The Duskbloods》87票排第26,FromSoftware的新作,但票數不算突出。可能是情報太少,玩家還在觀望?
最后說回《寶可夢 風/浪》。784票什么概念?比第二到第四名加起來(551+530+472=1553)的一半還多。發售窗口定在2027年,還有兩年時間,這個期待值只會繼續累積。Game Freak這次的壓力不小——《朱/紫》的技術問題被吐槽了很久,新作能不能在NS2上交出一份合格的答卷,決定了這個IP的口碑走向。
看完整個榜單,我的感受是:日本玩家的口味跟全球趨勢確實有差異。GTA6、COD這種歐美頂流在這里排不進前十;取而代之的是寶可夢、斯普拉遁、節奏天國、實況棒球這些本土色彩濃厚的IP。任天堂的統治力依然穩固,但PS5在核心JRPG玩家群體中仍有基本盤。
對了,投票數據是4月29日到5月12日采集的,有些游戲可能在這段時間后公布了新情報,排名會有波動也正常。但至少在這一刻,日本玩家用行動證明了:什么"世界級3A大作",不如一只皮卡丘來得實在。
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