據(jù)Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特透露,《極限競速:地平線6》發(fā)售首周(5月19日正式發(fā)售,5月15日開啟搶先體驗(yàn))銷量已達(dá)490萬份,收入約3.25億美元。這一成績使其成為Xbox近年來最成功的首發(fā)游戲之一。
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分析師特別指出,Xbox生態(tài)(主機(jī)、PC及云游戲)貢獻(xiàn)了約210萬份銷量,對于當(dāng)代Xbox游戲而言屬于異常高的水平。此外,另有超過300萬玩家通過Game Pass訂閱服務(wù)體驗(yàn)了游戲,而非直接購買。埃利奧特認(rèn)為,Game Pass在一定程度上“蠶食”了微軟游戲的實(shí)際銷量,因?yàn)樵S多用戶傾向于訂閱而非單獨(dú)購買。若無首日加入Game Pass的策略,Xbox和Steam平臺的銷量本可能更高。
盡管如此,微軟仍堅(jiān)持押注訂閱模式。分析師指出,公司多年來更看重Game Pass訂閱者的長期價(jià)值,而非單一游戲的直接銷售收入。
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