全球7000萬(wàn)玩家等了五年的引擎升級(jí),終于等到了一個(gè)預(yù)告片——和一個(gè)相當(dāng)遙遠(yuǎn)的時(shí)間表。
在巴黎Major現(xiàn)場(chǎng),Psyonix放出了一段實(shí)機(jī)畫(huà)面:更好的光影、更干凈的材質(zhì),以及畫(huà)面角落里一閃而過(guò)的"Unreal Engine 6"字樣。沒(méi)有"火箭聯(lián)盟2"的標(biāo)題,沒(méi)有發(fā)售日期,但足夠讓Reddit和Discord瞬間炸鍋。
![]()
有趣的是,這完全跳過(guò)了外界猜測(cè)多年的路線。從2020年開(kāi)始,社區(qū)討論的焦點(diǎn)一直是"什么時(shí)候移植到虛幻引擎5"。結(jié)果Psyonix直接越級(jí)到了虛幻6——一款Epic Games自己都沒(méi)公開(kāi)發(fā)布的引擎。
這種操作在游戲行業(yè)并非沒(méi)有先例。Valve把《CS:GO》搬進(jìn)新引擎時(shí),同樣保留了核心玩法、庫(kù)存系統(tǒng)和玩家數(shù)據(jù),最終命名為《CS2》而非續(xù)作。Psyonix的預(yù)告片刻意回避"2"這個(gè)數(shù)字,暗示這可能是一次類似的"引擎遷移"而非重啟。
但玩家的期待清單很長(zhǎng):更簡(jiǎn)潔的UI、更大規(guī)模的對(duì)戰(zhàn)房間、內(nèi)置自定義訓(xùn)練地圖、更完善的交易系統(tǒng),還有能長(zhǎng)期留住人的輪轉(zhuǎn)模式。這些需求與畫(huà)面升級(jí)無(wú)關(guān),卻決定了游戲能否再火五年。
問(wèn)題在于時(shí)間。Epic預(yù)計(jì)虛幻6的預(yù)覽版本要到2027至2028年才會(huì)面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。Psyonix現(xiàn)在就開(kāi)始搭建,意味著他們拿到的要么是極早期的內(nèi)部版本,要么是在為一場(chǎng)漫長(zhǎng)的技術(shù)馬拉松做準(zhǔn)備。無(wú)論哪種情況,普通玩家能摸到這個(gè)"新火箭聯(lián)盟"的時(shí)間,大概率要以年為單位計(jì)算。
一張餅畫(huà)到2028年,玩家買不買賬?至少此刻,7000萬(wàn)人還在每天踢球——用著那個(gè)2015年的老引擎。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.