我見過很多增量游戲,但"山會報復你"這個設定還是頭一回見。
Green Wizard這家獨游工作室的新作《Dwarf Eats Mountain》今天上線了。光看名字以為是那種無腦點點點的掛機游戲,實際玩下來發現——你的矮人確實在瘋狂挖礦,但山也在瘋狂還手。
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核心循環很直白:招矮人、上戰爭機器、往死里挖。但麻煩的是,你還得把這些寶貝運回基地。挖礦和運貨必須兩頭抓,偏廢哪邊都要出事。
游戲有個挺有意思的懲罰機制叫"Great Mother",翻譯過來大概是"大山母親"。你剝山皮剝得越狠,她降下的災難就越頻繁。落石、塌方、各種天降正義,專門砸那些正扛著金子往家跑的Runner(運貨矮人)。這些運貨的老哥得在落石縫里鉆來鉆去,"risking their beards"——官方原話,冒著胡子被砸的風險——就為了把金子喂進那個叫"Great Maw"的大嘴里。
是的,你的基地是個會吃金子的巨口。這很矮人,很符合刻板印象。
玩法關鍵詞是"absurd synergies"(離譜的協同效應)。招來的矮人、部署的機器、撿到的神器,各種加成堆在一起,每輪都能滾出更夸張的數字。但具體怎么堆,官方說"open to your interpretation and ingenuity"——翻譯成人話就是:自己琢磨,愛咋咋地。
目前Steam首發價打9折,Windows PC獨占。itch.io上有免費Demo可以試,不確定合不合胃口的可以先白嫖一波。
說實話,增量游戲這個品類這幾年有點卷。純掛機早就審美疲勞了,加策略深度的又容易變成Excel模擬器。《Dwarf Eats Mountain》的解法是給"數字變大"加了一層物理風險——山不是背景板,是會對你的貪婪做出反應的。這個設計讓我想起某些肉鴿游戲的"難度隨進度動態增長",但用災難演出的形式包裝,觀感上更熱鬧一些。
不過有個問題我挺好奇的:如果玩家故意不運貨、純挖礦硬剛災難,游戲會不會崩?官方沒提這方面的平衡,可能得等社區反饋才能知道。
對增量游戲老玩家來說,這作值得盯一眼。對沒碰過這類游戲的新手——Demo不要錢,試試又不虧。
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