《星際公民》眾籌金額突破10億美元了。這個數字單拎出來已經夠離譜——要知道很多3A大作全生命周期營收都到不了這個數。但更離譜的是,這游戲從2012年開始眾籌,到現在還沒正式發售。
來盤一下現狀:
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錢從哪來? 主要靠賣船。各種概念飛船,從幾十美元到上千美元不等,買了之后大部分還只能在機庫里看著,沒法實際開。官方說法是"支持開發",但玩家花的錢已經夠做十幾個傳統3A了。
做到哪了? 目前有個可玩的Alpha版本,包含部分星系和任務,但優化災難、Bug頻出,配置要求還高得離譜。單人戰役《42中隊》2018年就說要發售,現在2026年了,最新預告片還在"coming soon"。
玩家什么反應? 社區徹底分裂。一邊是真金白銀砸了幾千美元的老粉,堅信"慢工出細活";另一邊是每年看一次路線圖、每年被鴿一次的圍觀群眾,已經把這事當行為藝術看了。Reddit上熱評第一是:"我孫子可能能玩上正式版。"
10億美元是什么概念?R星做《GTA5》花了2.65億美元,做出來的是史上銷量最高的娛樂產品之一。《星際公民》花了將近4倍,交出來的還是個半成品。
最諷刺的是,這游戲的商業模式本身可能比游戲更"成功"——只要持續畫餅、持續賣船,現金流就能一直轉。至于正式版?也許存在,也許不存在,反正不影響現在收錢。
老玩家回坑前建議先問問自己:你是想玩游戲,還是想收藏飛船模型?
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