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一場(chǎng)過(guò)于殘酷的“成人禮”
“沒(méi)有換血,沒(méi)有空降,沒(méi)有另一個(gè)幕后團(tuán)隊(duì)。搞出這些問(wèn)題的人,就是我們自己。就是那個(gè)曾經(jīng)給大家?guī)?lái)過(guò)快樂(lè)、感動(dòng)和期待的原團(tuán)隊(duì)。這件事其實(shí)比“陰謀論”更讓人難受,非常抱歉辜負(fù)了大家的期待。”
過(guò)去幾天,《洛克王國(guó):世界》S2版本引發(fā)的海量玩家輿情,終于在今天等來(lái)了來(lái)自項(xiàng)目組的正式回應(yīng)。
剛剛,《洛克王國(guó):世界》主策劃開(kāi)水,在網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi)發(fā)布道歉信,針對(duì)近期玩家集中反饋的版本回退問(wèn)題、內(nèi)容爭(zhēng)議調(diào)整,以及各種圍繞團(tuán)隊(duì)的傳言,進(jìn)行了較為完整的解釋和表態(tài)。同時(shí),官方還發(fā)布了一條近期調(diào)整和更新內(nèi)容公告,并宣布補(bǔ)償玩家包括10個(gè)棱鏡球在內(nèi)的大量游戲付費(fèi)道具。
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從道歉信內(nèi)容來(lái)看,官方首先給出了當(dāng)前修復(fù)進(jìn)度。開(kāi)水表示,由版本管理、需求準(zhǔn)入等工作失誤引發(fā)的多數(shù)變動(dòng),已經(jīng)在5月23日、24日兩次更新后完成回退與修復(fù),涉及精靈騎乘動(dòng)畫(huà)調(diào)整、炫彩部位調(diào)整、表情丟失、生態(tài)丟失等數(shù)十項(xiàng)問(wèn)題。
剩余未解決問(wèn)題,也會(huì)在本賽季期間繼續(xù)處理。動(dòng)作自定義功能的設(shè)置方案則會(huì)提前推進(jìn),養(yǎng)成材料緩和、新回溯機(jī)制等S1遺留體驗(yàn)問(wèn)題也已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
信里有兩點(diǎn)信息十分值得注意,一是開(kāi)水?dāng)堌?zé),表示造成最近問(wèn)題的,就是原團(tuán)隊(duì)自己。官方相當(dāng)于承認(rèn),最近的問(wèn)題沒(méi)有什么陰謀論,也沒(méi)有換人背鍋,而是團(tuán)隊(duì)在高速迭代中出現(xiàn)了流程失控。
《洛克王國(guó):世界》上線后獲得了超出團(tuán)隊(duì)預(yù)期的關(guān)注,玩家反饋量級(jí)和訴求復(fù)雜度快速上升。為了更快響應(yīng)玩家,團(tuán)隊(duì)縮短了決策鏈條,但代價(jià)是很多修改沒(méi)經(jīng)過(guò)充分驗(yàn)證就進(jìn)入版本。換句話說(shuō),官方是因?yàn)檫^(guò)度依賴(lài)熱情與敏捷,最終反而傷害到了玩家。
開(kāi)水在信中強(qiáng)調(diào),未來(lái)會(huì)把“確保大家已經(jīng)獲得內(nèi)容的安全”與“繼續(xù)優(yōu)化游戲”放在同等重要的位置,實(shí)際上是在回應(yīng)這種信任危機(jī)。
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另一方面,是再次向玩家強(qiáng)調(diào),官方現(xiàn)在的工作是“正在改”,并且已經(jīng)有一定成效,而不是單純給玩家?guī)?lái)情緒價(jià)值。雖然沒(méi)有趕上危機(jī)公關(guān)的黃金48小時(shí),但從道歉信發(fā)布后的玩家社區(qū)反饋來(lái)看,它為過(guò)去幾天持續(xù)擴(kuò)散的情緒踩了一腳剎車(chē)。
相比常規(guī)公告,這封信由主策劃署名,篇幅足夠長(zhǎng),也承擔(dān)了個(gè)人化表達(dá),能夠讓玩家感受到“有人出來(lái)負(fù)責(zé)”,項(xiàng)目組愿意真誠(chéng)地和玩家進(jìn)行溝通。
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其次,它完成了對(duì)謠言的集中澄清。否認(rèn)換血和空降,承認(rèn)原團(tuán)隊(duì)失誤,雖然不一定能立刻平息所有質(zhì)疑,但至少把討論拉回到產(chǎn)品管理和版本流程層面。
信里還重復(fù)強(qiáng)調(diào)了《洛克王國(guó):世界》的產(chǎn)品價(jià)值觀,即不把玩家已有內(nèi)容簡(jiǎn)單視作數(shù)據(jù),不把社區(qū)環(huán)境當(dāng)成可以反復(fù)試錯(cuò)的實(shí)驗(yàn)田。這一點(diǎn),對(duì)一個(gè)依靠童年記憶、情感寄托和長(zhǎng)期陪伴建立用戶(hù)關(guān)系的IP產(chǎn)品尤其重要。
當(dāng)然,道歉信只能解決“態(tài)度問(wèn)題”的一半,它是否會(huì)成為這場(chǎng)風(fēng)波的轉(zhuǎn)折點(diǎn),還要看官方是否能夠一一兌現(xiàn)信里的承諾,是否能夠在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中真正堅(jiān)持《洛克王國(guó):世界》的產(chǎn)品價(jià)值觀。
回顧整個(gè)事件,事情的起因源于S2賽季更新后出現(xiàn)的一系列運(yùn)營(yíng)以及影響玩家體驗(yàn)的相關(guān)事故。然而隨后社區(qū)發(fā)酵之迅速,傳播之猛烈,影響之巨大放眼整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)看,其特殊性都極具討論價(jià)值。
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從某種意義上說(shuō),這正是《洛克王國(guó):世界》作為一款首月DAU突破1300萬(wàn)的超級(jí)爆款,在邁向長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)時(shí)必須經(jīng)歷的一場(chǎng)“大DAU必修課”。
S2賽季暢銷(xiāo)榜第二與百萬(wàn)樓的輿情聲討并不矛盾,圍繞角色動(dòng)作、玩家體驗(yàn)和官方調(diào)整所引發(fā)的爭(zhēng)議,也是一種信號(hào)。它表明《洛克王國(guó):世界》已經(jīng)從一款“懷舊”游戲,變成了一款不同圈層都在認(rèn)真參與,不同玩家都在討論,甚至爭(zhēng)奪體驗(yàn)定義權(quán)的大DAU產(chǎn)品。
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接下來(lái),它要回答的問(wèn)題也不再是“能不能靠情懷火一次”,而是如何在比頁(yè)游時(shí)代更復(fù)雜的用戶(hù)中解決分歧,把千萬(wàn)級(jí)DAU沉淀為長(zhǎng)期社區(qū)。在運(yùn)營(yíng)中,如何一邊承受海量玩家拿著放大鏡的審視,一邊通過(guò)持續(xù)的優(yōu)化去重新贏回信任。
對(duì)《洛克王國(guó):世界》來(lái)說(shuō),此次道歉信是一次糾偏,也是一次提醒。正如道歉信中所言:“S1的成功與穩(wěn)定給了我們一個(gè)錯(cuò)覺(jué),就是什么問(wèn)題都可以靠熱愛(ài)與努力解決。”
情懷是流量入口,但留住用戶(hù)的是品質(zhì)和信任;商業(yè)化不是越多越好,克制反而可能釋放更大價(jià)值;社區(qū)不是單純運(yùn)營(yíng)出來(lái)的,而是在共創(chuàng)參與感和真誠(chéng)對(duì)待玩家的基礎(chǔ)上自然生長(zhǎng)。“了不起的小洛克”對(duì)“一般般的我們”的包容與厚愛(ài)也并不是無(wú)限的。
洛克IP真正的重啟,或許在經(jīng)歷了這場(chǎng)堪稱(chēng)慘痛的“成人禮”后,才算真正邁出了走向長(zhǎng)線的第一步。
以下為道歉信原文:
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