《生化奇兵》系列主創Ken Levine的新作《猶大》(Judas)又雙叒叕延期了。根據Take-Two最新財報,這款游戲最早也要等到2027年4月至2029年3月之間才能發售——掐指一算,從正式立項到現在,滿打滿算可能超過十年。
說實話,看到這個時間線我愣了一下。2022年TGA上《猶大》首次公開預告片的時候,不少老玩家還挺激動的,畢竟Ken Levine這個名字在單機圈算是一塊金字招牌。但很少有人注意到,Ghost Story Games這家工作室早在2017年就成立了,也就是說這個項目已經默默開發了七八年,現在還要再等至少兩年。
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什么概念?R星的《GTA6》從2014年前后進入預生產階段,到2025年發售,周期已經長到被玩家吐槽"從上學等到上班"。而《猶大》如果2027年才落地,開發周期大概率要超過GTA6。一個線性敘事向的FPS,做成這樣,確實有點反常識。
Take-Two的財報還透露了另一個信息:2027-2029財年他們計劃推出3款全新IP,《猶大》只是其中之一。另外兩款分別是31st Union開發的《Ethos》,以及尚未公布的第三款。同時期還有15款"成熟IP續作",包括《GTA6》和2K Sports系列。換句話說,Take-Two把未來幾年的寶押得很分散,《猶大》不再是唯一重頭戲。
這讓我想起Ken Levine之前接受采訪時說過的話——雖然那次采訪的具體內容沒在這次財報里出現,但業內都知道他的開發風格:極度追求完美,反復推翻重做。《生化奇兵:無限》就經歷過多次大規模重啟,最后雖然口碑封神,但Irrational Games整個工作室都被拖垮了。這次Ghost Story Games規模更小,卻要走更長的路,風險不言而喻。
游戲本身的情報其實不多。已知是科幻題材、女性主角、第一人稱射擊,有"可破壞的環境交互系統"——這個描述聽起來很Ken Levine,但具體玩法循環、關卡設計、敘事結構,官方至今沒給過實機演示。2022年那支CG預告片之后,整整三年沒有新消息,在如今的游戲宣發節奏里幾乎等于"查無此人"。
平臺方面倒是定死了PC、PS5、Xbox Series X,沒有Switch和上一代主機。考慮到2027年的發售窗口,這配置要求算是常規操作。但問題是,屆時PS6可能都已經公布了,一款從PS4末期就開始醞釀的游戲,最終登陸PS5末期,這種跨代錯位本身就挺尷尬的。
玩家社區的討論我掃了一圈,情緒比較復雜。一部分《生化奇兵》死忠還在等,覺得Ken Levine值得這個耐心;另一部分已經麻木了,"2017年立項2027年發售,這十年磨一劍磨的是玩家的青春吧"。還有人算了一筆賬:如果按3A游戲平均4-5年開發周期來看,《猶大》的時間成本足夠別人做兩部作品,成品要是達不到《生化奇兵:無限》的水準,輿論反噬會很嚴重。
更現實的擔憂是工作室存續。Ghost Story Games從成立到現在沒發行過任何產品,全靠Take-Two輸血。七年零收入還能繼續擴張,在當下的游戲行業里屬于極少數案例。但財報不會永遠好看,2027-2029財年那個窗口如果再次推遲,資金鏈和團隊士氣都是未知數。
當然,也有樂觀的角度。Ken Levine確實證明過自己講故事的能力,《生化奇兵》系列的反烏托邦敘事和沉浸式模擬設計,至今沒有完美替代品。如果《猶大》真能憋個大的,十年等待或許能被原諒——但"如果"這個詞,在游戲行業已經聽過太多次了。
最后說點個人的。我算不上Ken Levine的狂熱粉,但《生化奇兵:無限》的海底城結局確實讓我記了很多年。現在每次看到《猶大》的新聞,心情都很矛盾:既希望它能成為下一個經典,又忍不住想,這種開發模式本身是不是已經過時了?2027年的玩家,還會為一款純單機FPS買單嗎?
Take-Two給了答案:會,但前提是你真的做得出來。財報里那行"2027-2029財年"的日期,既是承諾,也是最后通牒。到時候見分曉吧。
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