育碧給《刺客信條:黑旗》重制版加了新過場動畫,結(jié)果翻車了。社交媒體上罵聲一片,核心就一句:這質(zhì)量,連十年前的原版都不如。
事情是這樣的。最近育碧解禁了《刺客信條:黑旗 記憶重置》的前瞻報道,大部分試玩反饋其實還行,畫面升級、海戰(zhàn)手感這些老玩家關(guān)心的點(diǎn)都有照顧到。但眼尖的粉絲很快發(fā)現(xiàn)了貓膩——新增的露西·鮑德溫支線任務(wù)線里,過場動畫明顯不對勁。
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具體來說,問題可以列這么幾條:
第一,動捕沒了,改成站樁對話。原版《黑旗》是什么水平?2013年的游戲,支線任務(wù)過場動畫全上動捕,愛德華的表情、肢體語言都是當(dāng)時業(yè)界頂尖。結(jié)果重制版的新增內(nèi)容,直接套用了近年RPG《刺客信條》那套類型化風(fēng)格——人物站那兒干聊,手部動作重復(fù)播放,表情僵硬得像在念臺詞。有玩家吐槽:"笑容一直很詭異","像個機(jī)器人"。
第二,姿勢直接搬運(yùn)《奧德賽》。更離譜的是,有人扒出愛德華的某些閑散姿勢,跟《刺客信條:奧德賽》里卡珊德拉的一模一樣。不是相似,是"如出一轍"。十年前的海盜船長,套著古希臘傭兵的肢體數(shù)據(jù),這穿越感誰受得了?
第三,對比太傷人。原版主線過場動畫的質(zhì)量擺在那兒,玩家剛被當(dāng)年的電影感震撼完,切到新增支線瞬間出戲。用玩家的話說:"不是一個水平"。
說實話,這事挺讓人費(fèi)解的。育碧不是沒技術(shù),也不是沒預(yù)算——重制版本體畫面翻新、物理效果升級,這些硬活兒都干了。偏偏在最容易出彩的敘事環(huán)節(jié),選擇了最省事的方案:砍掉動捕,復(fù)用舊資產(chǎn)。玩家要的不是"能看",是要和原版"同樣高的水平",這要求過分嗎?
當(dāng)然,目前流出的批評主要集中在社交媒體討論,正式評測還沒大規(guī)模鋪開。但輿論風(fēng)向已經(jīng)很明顯:老玩家對"記憶重置"的期待,不只是畫面高清化,更是要對得起當(dāng)年那個讓自己熬夜肝船長的《黑旗》。新增內(nèi)容如果只能做到"湊合能玩",那不如不做。
現(xiàn)在就看育碧會不會在發(fā)售前調(diào)整了。畢竟重制版的核心賣點(diǎn)是"記憶回歸",不是"記憶出戲"。
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