據外媒報道,在Digital Dragons大會上發言時,在《消逝的光芒》系列工作超過13年的Techland負責人Szmekta?a“抱怨”,游戲發售后就不再只屬于開發者。
![]()
“一旦游戲發售,它就不再僅僅是你的了。會出現成百上千、有時甚至數以百萬計的人,帶著他們的期待、推測、記憶和抱怨,”Szmekta?a解釋道。
他表示,開發者不應盲目執行社區的所有要求,但也不能忽視玩家的反應。
“玩家對于‘具體該如何解決問題’并不總是對的。他們提出的解決方案常常是錯誤的,”他指出。
![]()
但同時,Szmekta?a認為,玩家幾乎總能準確地傳遞自己的情緒——惱怒、失望,或相反地,狂喜。他認為,開發團隊應該首先關注這些感受。
他還補充說,游戲制作者與社區之間的關系不能簡化為“賣家-買家”模式。相反,開發者應該與玩家建立長期的紐帶,并重視他們發售后的體驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.