《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)今天(4月30日)正式開啟搶先體驗。距離上一部正統續作《魔法門之英雄無敵7》發售,已經過去超過十年。這次由Hooded Horse和育碧支持的開發商Unfrozen接手,試圖讓這個經典戰棋系列重新"英雄、強大且充滿策略"。
游戲的核心玩法沒變:回合制戰斗、帝國建設、帶點RPG元素。你要在程序生成和手工設計的地圖上四處征戰,阻止戰役反派帶來的"末日威脅"。
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目前EA版本包含敘事戰役的開頭章節、六個派系、地圖編輯器和多人模式。Unfrozen計劃讓搶先體驗持續一年,但會根據玩家反饋調整。完整版的目標內容是:更多劇本和地圖模板、地圖編輯器改進、額外的地下地圖層,以及戰役的后續章節。
兩位試玩者給出了不同的評分。Julian打了"6個傳奇生物 out of 10"——他在玩,也開始感覺到水面之下有更深的東西,但還沒被說服接受"來回跑圖撿木頭、招募小股部隊"這種繁瑣操作。Edwin給了"7只獅鷲",理由是這游戲風格獨特,十年來幾乎沒有直接競品(勉強算的話,《征服之歌》?),Unfrozen這個回歸項目開局不錯。但他擔心隨著對英雄小隊的投入加深,管理城市會越來越拖后腿。
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兩人共同的槽點是:屏幕上的野獸、法師、戰士一多,游戲沒能很好地幫你掌握全局動態。
十年空窗期,戰棋策略這個品類早就不是當年的江湖。《上古紀元》選擇保守重啟——保留經典框架,用現代工具打磨。這種做法安全,但也意味著它要和老玩家的記憶、以及十年間涌現的新競品正面較勁。EA一年周期不算短,關鍵看Unfrozen能不能把"繁瑣但必要"的帝國管理,和"爽但容易亂"的大規模戰場,調和到一個讓新老玩家都舒服的節奏。
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