索尼又悄悄給《Horizon Hunters Gathering》開了個(gè)后門——5月22日到25日,第二輪封閉測(cè)試即將啟動(dòng)。想玩?先祈禱自己能被PlayStation Beta Programme抽中。
這游戲的名字至今讀起來仍像舌頭打結(jié)。作者堅(jiān)持認(rèn)為應(yīng)該叫《Horizon: Hunters Gathering》,而非現(xiàn)在的《Horizon Hunters Gathering》,并隔空喊話Guerrilla Games:"求你們用冒號(hào)吧。"但名字拗口不妨礙玩家熱情。首輪測(cè)試的三位獵人Rem、Sun、Axle全員返場(chǎng),且"各自獲得了改進(jìn)";新血同步注入——Ensa,一位有雇傭兵背景的Oseram走私犯,魅力值拉滿;Shadow則更為神秘,身為Carja秘密特工,能操控令人膽寒的Stalker機(jī)械獸。
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內(nèi)容量明顯加碼。本次開放完整一集劇情篇章,官方稱其"將在游戲敘事戰(zhàn)役中扮演核心角色,引入全新謎團(tuán)、角色與機(jī)制"——具體是什么?暫時(shí)保密。玩法層面,Machine Incursion模式新增"困難"與"無情"雙難度;Cauldron Descent則塞入"更具挑戰(zhàn)性的房間"。新區(qū)域Breakers' Bounty首次亮相:茂密叢林、殘破遺跡與灼熱沙漠接壤,Oseram族人亟待拯救,機(jī)械入侵必須阻止。首輪測(cè)試的Devil's Thirst區(qū)域及社交樞紐"the Gathering"繼續(xù)保留。
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對(duì)獨(dú)狼玩家最實(shí)在的更新:訓(xùn)練模塊上線,單人模式將有AI獵人隊(duì)友隨行。Guerrilla在PlayStation Blog上反復(fù)強(qiáng)調(diào)測(cè)試哲學(xué)——"我們選擇早期、小規(guī)模測(cè)試,聚焦核心體驗(yàn),在面向更大玩家群體前落實(shí)反饋。"沒有發(fā)售日,沒有承諾,只有一句"感謝每一位留下真實(shí)想法的玩家"。
封測(cè)資格仍是玄學(xué)。但比起首輪,這次至少讓人看懂了游戲想往哪走:更難,也更愿意教人怎么活下來了。
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