備受期待的《生化危機(jī)》系列重啟電影并未沿用原作經(jīng)典的“浣熊市”故事線,而是選擇了一條更具實(shí)驗(yàn)性的道路。近日,該片導(dǎo)演扎克·克雷格與制作設(shè)計(jì)師湯姆·哈默克在接受外媒采訪時(shí),揭示了影片如何從前作口碑兩極分化的《生化危機(jī)6》中汲取靈感。
哈默克證實(shí),影片將直接引入源自《生化危機(jī)6》中的生物設(shè)計(jì)。他表示:“你會(huì)看到很多來(lái)自《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)6》的元素。”他透露,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間篩選游戲中的特定怪物特征,例如觸手和牙齒的融合方式,并試圖將這些視覺(jué)語(yǔ)言移植到電影的生物設(shè)計(jì)中。
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為了賦予這些怪物真實(shí)的解剖學(xué)基礎(chǔ),哈默克動(dòng)用了他在醫(yī)學(xué)研究圖書館的資源。他解釋道:“能夠接觸到醫(yī)學(xué)圖書館為我們所有的怪物設(shè)計(jì)提供了一個(gè)非常扎實(shí)的起點(diǎn),然后你再嘗試將那種瘋狂感與之混合。”
然而,這種偏離主線的敘事手法也伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。導(dǎo)演克雷格承認(rèn),部分系列死忠粉可能只對(duì)原汁原味的游戲劇情改編感興趣。但他解釋道:“我認(rèn)為有些粉絲只有在我講述游戲故事時(shí)才會(huì)滿意……但我沒(méi)有這樣做,因?yàn)槲矣X(jué)得我無(wú)法公正地還原它。我覺(jué)得游戲在講述那個(gè)故事方面做得非常出色。”
這部備受爭(zhēng)議的重啟之作將于9月18日正式登陸北美院線,屆時(shí)將檢驗(yàn)這種“取其精華”的改編策略能否獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。
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