今日,外媒PushSquare深度剖析了索尼逐步叫停PS5第一方單機(jī)大作PC移植的背后緣由。
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此前已有玩家發(fā)現(xiàn),索尼第一方作品的PC移植熱度持續(xù)下滑,市場分析機(jī)構(gòu)Ampere發(fā)布的最新預(yù)估數(shù)據(jù),也正式印證了這一現(xiàn)象,整體市場銷量表現(xiàn)十分低迷。
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行業(yè)媒體The Game Business公開了多款索尼第一方大作登陸PC的首月銷量數(shù)據(jù):《對馬島之魂》71萬份、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》30萬份、《漫威蜘蛛俠2》26萬份、《地平線:西之絕境》23萬份。四款作品中僅有《對馬島之魂》銷量表現(xiàn)亮眼,其余三款續(xù)作的PC移植銷量均表現(xiàn)平平。要知道《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首發(fā)階段就在PS平臺(tái)吸納690萬玩家,相較之下PC端30萬的銷量實(shí)在顯得平淡。
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有不少玩家認(rèn)為,部分作品時(shí)隔近兩年才登陸Steam,過長的發(fā)售間隔削弱了市場熱度、拖累銷量,而這也正是索尼陷入的兩難抉擇。索尼自然清楚,若是采用PS5與PC同步發(fā)售的模式,能夠有效拉升移植銷量,但此舉會(huì)沖擊自身主機(jī)業(yè)務(wù)的核心商業(yè)模式,顯然得不償失。
有消息指出,索尼現(xiàn)已暫停旗下主流單機(jī)大作的PC移植布局,后續(xù)僅會(huì)將長線服務(wù)類游戲以及部分外部合作開發(fā)作品投放至PC平臺(tái)。結(jié)合這份銷量數(shù)據(jù)不難看出,索尼做出此番決策并不出人意料,對比主機(jī)平臺(tái)千萬級(jí)的銷量體量,PC移植帶來的收益增量微乎其微。
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需要提醒的是,上述內(nèi)容均為外媒爆料信息,暫未獲得索尼官方證實(shí),各位玩家請理性吃瓜,切勿過度解讀。
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