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      游戲技術(shù)場景:正在浮出的騰訊數(shù)字化新戰(zhàn)場

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      摘要 ◎游戲巨頭成了科技公司 ◎游戲技術(shù)與場景露出,復雜的時刻 ◎騰訊數(shù)字化新戰(zhàn)場

      一場在線視頻形式的發(fā)布會,不但委婉地回答了困擾已久的重大問題,還面向未來播下了變革的種子。

      這是幾日前騰訊游戲“SPARK 2022”帶給我們的感受。

      所謂“重大問題”,主要體現(xiàn)為,在一個不確定性周期,如何化解宏觀、行業(yè)升級、競爭、監(jiān)管因素引發(fā)的增長轉(zhuǎn)換、重新定位、價值挖掘、平臺治理等挑戰(zhàn)。

      而面向未來的變革種子,則不僅涉及騰訊游戲“超級數(shù)字場景” 真正 落地,更是關(guān)聯(lián)著騰訊生態(tài)的未來。

      讓我們選擇一個視角 切入 分析。

      “SPARK 2022”第一焦點,不是在線發(fā)布的40多款游戲、內(nèi)容本身,而是游戲技術(shù)新應用場景。后者不但被設置在第一環(huán)節(jié),首度集中展示的應用場景,帶來的震撼,遠甚于游戲本身。

      這是今天我們所要分析的重心。不妨直接給出判斷:騰訊游戲,始于游戲、娛樂,卻正快速打破邊界,凸顯科技屬性,借此變身超級數(shù)字場景的核心底座,并為騰訊集團開拓出一個數(shù)字化新戰(zhàn)場。

      有必須羅列一下官方公布的游戲技術(shù)新場景。它包括7大項目:數(shù)字長城、數(shù)字敦煌、北京“數(shù)字中軸”、機器人智能學習、全真互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字工廠、全動飛行模擬機聯(lián)合項目、獵人星座計劃。

      前三個數(shù)字文保類,很多人瞬間能感知到它們與游戲技術(shù)的關(guān)聯(lián)。尤其引擎渲染、仿真等技術(shù)創(chuàng)造的沉浸場景,此前行業(yè)有過不少相近項目。但后4個,若不了解多智能體協(xié)同、數(shù)字孿生、PCG程序化內(nèi)容生成等更多技術(shù),實在難以想象,為何一個游戲公司滲透實體行業(yè)與前沿探索如此之深。


      老實說,盡管數(shù)量遠不及全球云計算巨頭,但游戲技術(shù)落地場景之復雜多元,毫不遜色,它超出了大部分人對于游戲行業(yè)的認知。

      那么,問題也來了:

      一、游戲巨頭緣何成了科技公司? 二、騰訊游戲為何此時突出游戲技術(shù),并公布重點場景項目? 三、游戲技術(shù)之于騰訊生態(tài)乃至整個數(shù)字經(jīng)濟的價值。

      游戲巨頭緣何成了科技公司?

      這其實是個老話題。

      推薦一本書。史蒂文·約翰遜的《仙境:游戲如何創(chuàng)造現(xiàn)代世界》。它論證了古往今來人類娛樂、游戲需求如何催生、驅(qū)動科技創(chuàng)新。

      作者幾句話給我留下深刻印象:游戲是許多創(chuàng)新的溫床,一是“游戲通常是關(guān)于打破規(guī)則和慣例的行動”,二是游戲進化顯示,它越來越關(guān)注現(xiàn)實,并持續(xù)將我們從“已知”帶到“未知”,許多超前的思考與產(chǎn)品設計,隱含著整個社會面的創(chuàng)新。

      以“保真數(shù)字人”形象現(xiàn)身發(fā)布會的騰訊高級副總裁馬曉軼,表達更直接。他說,游戲本就不是孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),誕生以來,始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,積累了一系列獨特的技術(shù)能力。

      “游戲不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的‘超級數(shù)字場景’。”他進一步表示。

      普通人也有體感。童年玩過游戲的70-90后,對早期游戲機或PC游戲圖形處理應不陌生。

      從8位到64位到3D圖形技術(shù)誕生,若說游戲驅(qū)動力可能不那么明顯,但世紀末誕生的英達偉GPU,源頭可是為游戲設計。摩爾定律更多描述了CPU演進規(guī)律,實際上,游戲業(yè)對GPU乃至整個軟硬件行業(yè)的驅(qū)動,近乎另一種形態(tài)的摩爾定律。有太多鮮活的故事可以講述。

      PC時代如此,移動時代更是。手機核心應用,除了社交、拍照,就是游戲。它不僅驅(qū)動顯示、計算、網(wǎng)絡、續(xù)航升級,還在各種軟件優(yōu)化工具層面持續(xù)提出更高要求。包括蘋果在內(nèi)的所有手機廠家都不敢漠視游戲體驗,幾年來,甚至與GPU、CPU伙伴合作定義所謂游戲手機。

      游戲業(yè)一直是許多前沿技術(shù)首選的落地應用場景。兩個例子。90年代深藍擊敗國象大師卡斯帕羅夫,2016年阿爾法狗擊敗韓國圍棋國手李世石,無一例外選定了游戲。后者對人類心智的沖擊遠高于其他領(lǐng)域。它快速引爆了技術(shù)變革的價值。

      智能化時代開啟后,截至今日的VR、AR、XR、元宇宙演進,行業(yè)關(guān)注的首要落地領(lǐng)域,仍是游戲。

      可以這么說,游戲業(yè)是全球創(chuàng)新技術(shù)最具系統(tǒng)集成空間與落地效率的場景。

      在這長期演進中,游戲公司持續(xù)沉淀下多重技術(shù)力量,從工具到一整套產(chǎn)品解決方案。

      上述7大項目隱含的交互性、仿真、游戲引擎、PCG程序化內(nèi)容生成、多智能體技術(shù),只是與游戲業(yè)務直接關(guān)聯(lián)的部分。事實上還有更多。甚至,一些巨頭的基礎設施背后,同樣也有游戲業(yè)務的驅(qū)動與沉淀功勞。

      當然,就騰訊來說,它的游戲技術(shù),除了獨立研發(fā),也包括長期以來的投資整合、吸收消化的部分。

      馬曉軼多次強調(diào)過游戲業(yè)創(chuàng)新的三個維度,即玩法、敘事(故事)、技術(shù)。其中,技術(shù)要素,每隔一個周期,都會出現(xiàn)關(guān)鍵變革。

      游戲技術(shù)露出背后:復雜的時刻

      為何此刻露出強化游戲 技術(shù) 戰(zhàn)略,并公布重點場景項目?

      我們認為,這既是挑戰(zhàn)與壓力的結(jié)果,也是重大機遇的象征。

      可能挑戰(zhàn)、壓力指標更重一些。

      先看一下騰訊財報,就能明白一部分。2021財年,騰訊本土游戲市場收入增長6%,其中Q4僅增長1%,當季,騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊收入首度超過游戲板塊。2022Q1,本土游戲市場收入同比降1%,其中手游收入同比降3%。

      這背后,有基數(shù)變大、行業(yè)競爭背景,也有監(jiān)管因素。年報坦陳,6%的增幅主要受王者榮耀、使命召喚手游等推動,部分被DnF、和平精英游戲收入減少抵銷。此外,由于部分資金、資源轉(zhuǎn)移到未成年人防沉迷策略開發(fā)中,游戲板塊邊際盈利能力下降。

      這也是本地游戲業(yè)的基本面。監(jiān)管不止覆蓋游戲內(nèi)容、未成年人防沉迷、強化游戲版號審批,還涉及游戲終端等方面。中短期,本土游戲概念持續(xù)承壓。騰訊游戲雖然規(guī)模地位不變,整體穩(wěn)定,同樣也無法回避增長壓力。

      同時,長期以來,大眾對游戲 業(yè) 也有認知誤區(qū)。一些人甚至污名化行業(yè),指斥為所謂“精神鴉片”。游戲業(yè)確實存在一些問題,但作為一個行業(yè),就需求面說,跟吃一樣,它是人的天生的精神需求。不過,想完全扭轉(zhuǎn)這種認知,確實不易。

      如此,騰訊游戲既面臨增長壓力,也面臨重新定位的挑戰(zhàn)。

      若只單純尋求營收或利潤指標增長,騰訊游戲倒有多重路徑化解壓力。

      比如,馬曉軼多次表示,會面向全球制作游戲, 無疑 在強調(diào)國際化。這正持續(xù)體現(xiàn)在海外游戲業(yè)務占比中:2021年為26%,Q4為30.8%。2022Q1,升到32.8%。

      此前,馬曉軼還曾表示,騰訊將強化海外PC、主機端游戲。目前,這部分海外團隊已超過3000人,將會持續(xù)嘗試垂直品類的3A游戲。

      顯然,騰訊游戲國際業(yè)務有望保持 相當 的增速,或能舒緩本地壓力。

      另一路徑則是學習歐美大廠,積極擁抱GaaS化(游戲即服務)和手游化。

      動視COD系列、EA公司Sims、EA Sports的GaaS化創(chuàng)造的增長,給馬曉軼留下較深印象。他強調(diào),要盡可能抓住窗口期,與大廠合作。

      GaaS確實已成一些游戲公司熱門路徑。不止游戲大廠,連上游AMD、英偉達們也都在強化所謂整體解決方案。這動向結(jié)合云游戲模式,可創(chuàng)造更豐富、更靈活的訂閱服務。

      這類動作并不等于騰訊游戲本地業(yè)務會弱化。事實上,“SPARK 2022”依然展示了不同類型的新品,如《暗區(qū)突圍》、《我們的星球》、《代號:致金庸》等。而許多成熟作品與內(nèi)容,也都融入了新玩法,并強化體驗。這是存量市場的深度精耕,穩(wěn)定基本盤,穩(wěn)定最大限度地穩(wěn)定游戲主業(yè)大盤。

      不過,如果沒有結(jié)構(gòu)性的變化,很難走出被動,也很難消除長期以來外界對 游戲 業(yè)的認知迷霧。

      在這基礎上,看SPARK2022,我們認為,它更近新愿景、新戰(zhàn)略、新定位的確立,無疑,它也是一整套增長的方法論:

      1、游戲技術(shù)應用場景項目,展示了騰訊游戲的科技屬性與數(shù)字化戰(zhàn)略。游戲公司也是科技公司,數(shù)字化公司。

      馬曉軼表示,游戲未來會走向“超級數(shù)字場景”,而游戲技術(shù)正是它的底盤。

      我們判斷,未來,基于游戲技術(shù),騰訊游戲可能會獨立出一個數(shù)字化業(yè)務單元。這有利于撕去單純的“游戲”概念標簽。騰訊游戲也是一家典型的科技公司、數(shù)字化公司。

      當然,短期很難創(chuàng)造明顯的財務面效應。因為,游戲技術(shù)還需借助場景落地,形成協(xié)同創(chuàng)新的開放平臺與交付機制,還有很多基礎工作。目前它正處于投入、探索周期。不過,愿景、戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)性變化,已無可逆轉(zhuǎn)。

      2、游戲產(chǎn)品與內(nèi)容:穩(wěn)定游戲主業(yè)基本盤。

      不要以為游戲業(yè)務增長放緩,就認為已經(jīng)失去競爭力。事實上,除了國際化、GaaS化空間,本地產(chǎn)品也在創(chuàng)新技術(shù)、玩法、內(nèi)容帶來的新體驗,它仍將是未來較長周期的基本盤。最大限度地保證游戲主業(yè)的穩(wěn)定性。

      3、更多價值。

      這部分,可以視為騰訊游戲ESG戰(zhàn)略。它正以游戲技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容的形式融匯到這一背景中。事實上,數(shù)字文保等場景中,同樣展示了這種能力。ESG不是外在的責任,本質(zhì)上也是一種業(yè)務與能力。

      可以這么說,發(fā)布會不僅回答了關(guān)鍵問題,還委婉地消除著監(jiān)管帶來的疑慮。若落在增長與治理上 這既是一套完整的增長方法論,也是一種平臺治理的策略。

      騰訊游戲業(yè)務誕生于2003年。它始于娛樂。但在第20個年頭,它已不止娛樂。這一版圖確實到了變革時刻。

      你應看到的另一面:騰訊數(shù)字化新戰(zhàn)場

      不過,倘若結(jié)合最近騰訊游戲關(guān)鍵事件,再將游戲技術(shù)置于騰訊集團整個生態(tài)乃至整個數(shù)字經(jīng)濟社會觀察,我們認為,此刻,它的露出,有更深、更為豐富的韻味。

      剛才,我們說“SPARK 2022”展示了一種完整的增長方法論。這層韻味,普通用戶當然不會理會,但騰訊集團、行業(yè)、資本市場應該能感知到。

      要知道,盡管游戲業(yè)務于騰訊營收大盤中的占比有所下降,但不可能動搖核心主業(yè)地位。何況它也是整個集團的利潤基本盤??梢赃@么說,未來較長周期,騰訊游戲版圖的創(chuàng)新力,仍將直接影響著騰訊集團整體財務面、資本市場表現(xiàn)。

      此外,跟阿里等互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,騰訊集團金融科技層面也在經(jīng)歷著監(jiān)管考驗。在一切明朗之前,騰訊游戲版圖的升級,有利于為集團化解這種壓力創(chuàng)造更為穩(wěn)定的窗口期。

      不過,騰訊游戲技術(shù)展示的數(shù)字能力、“科技屬性”視角,于騰訊集團來說,可能更具長期的戰(zhàn)略意義:

      1、游戲技術(shù)以及未來的業(yè)務化,有望為騰訊集團數(shù)字化服務扮演一支新的生力軍。

      盡管多家巨頭2B版圖大過騰訊,但就游戲展示的場景拓展力而言,即便微軟、亞馬遜,本地的阿里、華為等,也都并不具備騰訊這重底層技術(shù)能力。

      微軟游戲業(yè)務規(guī)模不小,有游戲終端、部分內(nèi)容,加上發(fā)達的云計算,當然還有強大的資本整合力(正操作收購動視暴雪),但就游戲技術(shù)本身與場景滲透說,我們并沒有看到更多表現(xiàn)。

      亞馬遜、阿里云更多側(cè)重云游戲。它它涉及技術(shù),但更多是生態(tài)與運營模式的創(chuàng)新,而不是游戲技術(shù)本身的場景滲透。

      騰訊游戲技術(shù),有望為騰訊集團拓展出一個新的數(shù)字化戰(zhàn)場。

      2、它有望提升騰訊云的服務能力,尤其毛利結(jié)構(gòu)。

      騰訊云IaaS、PaaS、SaaS三層都有布局,從數(shù)據(jù)中心、服務器、芯片到操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫到SaaS ,可以說結(jié)構(gòu)相當完整。上季財報,騰訊強調(diào)了多項自研技術(shù)與方案,覆蓋了硬件、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫等方面。

      不過,與海外巨頭微軟、亞馬遜云計算比,騰訊云整體處于虧損狀態(tài)。事實上,國內(nèi)的阿里云,也只是在過去一個財年實現(xiàn)盈利。

      虧損邏輯如此這般:公有云IaaS層提供的服務相對標準,價格透明,投資較重,而短期創(chuàng)收入占比較高,它決定了騰訊云計算業(yè)務的利潤基本面。

      海外兩大巨頭賺錢的部分,更多在PaaS層。微軟SaaS層當然也賺。這背后有海內(nèi)外SaaS生態(tài)差異:海外IT實踐更久、更成熟,行業(yè)標準化程度高。SaaS生態(tài)成熟,它們有一幫超千億美元的SaaS巨頭,如Oracle、SAP、Salesforce、Adobe、ServiceNow等。本地SaaS生態(tài)遠不夠成熟。不止軟件公司規(guī)模小,依托互聯(lián)網(wǎng)平臺發(fā)展起來的SaaS應用,由于平臺割裂,存在孤島效應,短期很難消除壁壘。

      騰訊云IaaS層能力不遜巨頭,PaaS層要素完整,SaaS層也非常有特色。

      但截至目前,騰訊云只是更多將騰訊會議、騰訊文檔等應用定義為SaaS。年報中,馬化騰多次強調(diào)過。

      在我們看來,其實小程序、視頻號也都是。而企業(yè)微信本身更是一個集成SaaS應用的超級SaaS平臺。

      騰訊整個2B版圖復雜多元,有多元增長引擎的魅力。但也會導致SaaS、PaaS層能力分散,缺乏協(xié)同。確實,很多都長在獨立的業(yè)務體系中。

      這與游戲技術(shù)有什么關(guān)系?

      因為,騰訊游戲技術(shù)類如游戲引擎、多智能體、AI驅(qū)動的自動內(nèi)容生成,甚至包括虛擬數(shù)字人在內(nèi)的技術(shù),若置于云服務中,更近SaaS層。當然,我們相信,游戲技術(shù)未來應該會生成開放平臺、開發(fā)平臺,為客戶、應用開發(fā)者提供服務,提供更強的PaaS化服務。

      當然不是說,游戲技術(shù)要歸于騰訊云業(yè)務直接統(tǒng)籌。而是說,兩者數(shù)字化能力可以協(xié)同。騰訊云為游戲業(yè)務持續(xù)提供基礎服務,游戲技術(shù)足可豐富騰訊云SaaS甚至PaaS層的能力,落地更多場景與客戶群,持續(xù)優(yōu)化整個毛利結(jié)構(gòu)。兩者其實也互為客戶。

      每季財報電話會,騰訊云都是分析師關(guān)注的焦點問題之一。2021年報電話會,伯恩斯坦分析師Robin Zhu就問到云業(yè)務表現(xiàn)與利潤率。

      騰訊總裁劉熾平當時表示,行業(yè)競爭非常激烈,為獲得更多市占、客戶,有時需要價格折扣,并提供更優(yōu)質(zhì)的客制化服務,加上營銷和渠道投入,會導致利潤率下降,甚至負利潤率。他坦陳,騰訊云三個層面都處于虧損。不過,當業(yè)務達到一定規(guī)模,可將自研產(chǎn)品重復提供給不同客戶,向既有客戶提供利潤更高的PaaS,強化SaaS變現(xiàn)。

      馬化騰也是關(guān)注甚多。2020年年報電話會,他表示,騰訊有很多SaaS方案,尤其效率工具、通信工具等,未來會與云服務做更多連結(jié)、協(xié)同。2022Q1財報會,他更是強調(diào)了騰訊云服務差異化:追求一個可擴張、可持續(xù)、可盈利的機會,而不是向客戶提供定制和比較昂貴的方案,后者不可持續(xù)。

      截至目前,騰訊云主要客戶來自其他互聯(lián)網(wǎng)公司。他表示,長遠看,“真正的增長將來自其他行業(yè)項目,我們大約有一半的營收來自基礎設施,另一半來自平臺、軟件和行業(yè)解決方案”。

      將騰訊游戲技術(shù)置于這種話語背景,它此刻的露出,完全匹配著騰訊集團的整體思路。

      3、有利于重估游戲業(yè)務與騰訊集團的價值,持續(xù)強化騰訊集團市值管理。

      這部分不作展開。但可以明確地說,游戲技術(shù)諸多應用場景落地,傳遞了騰訊集團數(shù)字化服務的新動向。它將有利于捕捉、挖掘整個2B版圖的價值。最近幾年,這部分始終都是資本市場關(guān)注的焦點之一。

      似乎可以收尾了。但你應該看到,文章開頭,我們強調(diào)說,游戲技術(shù)的露出,埋下了面向未來的變革種子,不僅涉及騰訊游戲“超級數(shù)字場景”落地,更是關(guān)聯(lián)著整個騰訊生態(tài)的未來。

      這如何理解呢?

      需要結(jié)合一個最新事件說。那就是騰訊新近成立的軟硬一體的XR(擴展現(xiàn)實)業(yè)務線。

      它被設置在游戲業(yè)務體系。

      顯然是一個過渡性的動作。

      因為,2020年,馬化騰提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”。2021年,全球元宇宙概念火爆,諸多公司整合資源、業(yè)務架構(gòu)涉入其中,行業(yè)人士甚至定義2021為“元宇宙元年”。

      從基本描述看,“全真互聯(lián)網(wǎng)”與“元宇宙”理念接近。但前者要更務實一些。

      馬曉軼對元宇宙的認知可能反映了騰訊整體判斷,并涉及到XR業(yè)務線設于游戲版圖的邏輯。

      今年4月,一場有關(guān)元宇宙主題的演講中,他提到,2-3年內(nèi),元宇宙領(lǐng)域很難有突破性進展,但對未來10年的發(fā)展前景,他有很強的信心。因為,一方面,技術(shù)面正在形成支撐,突破自身瓶頸;另一方面,社會對元宇宙的認知正在改變,從僅局限于游戲、軟件概念,走向跨越多個場景的方向發(fā)展。說到新生的XR業(yè)務線,馬曉軼最新強調(diào),希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。

      這是非常務實的認知。它其實關(guān)聯(lián)著兩重話題:

      1、XR業(yè)務承載著全真互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙的探索任務,設在游戲業(yè)務體系,是因為游戲場景仍是它富足的樂園,有利于爭取窗口期,整合上述資源,打造標桿產(chǎn)品體驗。

      提醒一下,由于是軟硬件、內(nèi)容于一體的整體解決方案,一旦出貨上量,這部分將會直接帶動營收。

      2、游戲技術(shù)也是全真互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙突破瓶頸的核心支撐。此刻露出,恰逢其時。

      你應看到,馬曉軼一直在強調(diào),游戲正在成為一個“超級數(shù)字場景”,而游戲技術(shù)正是它的底盤。

      XR顯然也是游戲技術(shù)支撐的過渡性業(yè)務。它的長期進化的目標,應是全真互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙。后者不是游戲或終端的概念,而是超級數(shù)字場景的集合體。

      如此,可以這么說,騰訊游戲已成為整個公司新愿景、新戰(zhàn)略的核心推動角色、創(chuàng)新業(yè)務的孵化器。

      這一復雜的角色,會考驗游戲業(yè)務的生態(tài)協(xié)同能力、馬曉軼與團隊的領(lǐng)導力,并決定著后續(xù)騰訊游戲的組織升級。后者應該也會反映在騰訊集團的組織協(xié)同與各種資源調(diào)配上。

      如果要我進一步猜想,騰訊游戲應該超越游戲本身,重新命名,以匹配游戲技術(shù)與場景露出引發(fā)的結(jié)構(gòu)性變化,尤其適應“超級數(shù)字場景”、“全真互聯(lián)網(wǎng)”愿景的內(nèi)在要求。未來的游戲產(chǎn)品與游戲業(yè)務,當然還是具有相當體量,但基于游戲技術(shù)2B底座,在整個架構(gòu)中,應該變身上面一個大的垂直賽道、品類。



      至于騰訊游戲是否還有進一步獨立行動,比如借助此次技術(shù)露出與XR業(yè)務線整體升級,走向更為獨立的市場化運作,甚至獨立估值,實現(xiàn)IPO,不得而知。但我們認為,游戲技術(shù)動向以及一整套方法論,釋放了一種獨立的傾向。

      這只是猜想。我們當然不會盲目期待一個公司會沿劇本演進。但這并不妨礙我們的判斷:2022年6月,騰訊游戲技術(shù)應用場景的公布,既回答了騰訊游戲、騰訊集團的增長問題,又埋下了變革的種子。多年以后,它有望塑造出一個更大的數(shù)字化世界。

      夸克,最小的粒子,微末的洞察

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      第一財經(jīng)資訊
      2026-06-21 15:40:24
      中美日一季度GDP差距斷崖,美國7.77萬億,日本1.08萬億,中國呢

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      鍋鍋愛歷史
      2026-06-22 16:10:15
      中國海軍的“阿喀琉斯之踵”:軍艦打光導彈,只能淪為海上廢鐵?

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      小正說娛樂
      2026-06-23 07:02:46
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      翰飛觀事
      2026-06-22 22:08:29
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      紅星新聞
      2026-06-22 09:54:30
      上海一女子曬出137㎡的家,因裝修太過高級而走紅,家具更是成為亮點!

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      設計最前沿
      2026-06-22 15:13:58
      賽力斯,我又沒忍??!63元先干為敬,剩下的交給工資和問界M8了!

      賽力斯,我又沒忍?。?3元先干為敬,剩下的交給工資和問界M8了!

      沙雕小琳琳
      2026-06-22 11:34:08
      芯片股創(chuàng)新高!存儲爆發(fā)美光漲近7%,SpaceX、谷歌重挫市值蒸發(fā)超5000億美元

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      第一財經(jīng)資訊
      2026-06-23 07:13:09
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      侃神評故事
      2026-06-22 15:48:08
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      史海流年號
      2026-06-20 21:04:12
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      人間娛事集
      2026-06-23 06:35:31
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      川渝視覺
      2026-06-22 20:56:28
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      鯨探所長
      2026-06-22 19:46:25
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      以茶帶書
      2026-06-22 13:47:32
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      2026-06-23 03:29:14
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      大象新聞
      2026-06-21 13:09:06
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      山河路口
      2026-06-22 19:21:14
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      隱于山海
      2026-06-23 00:40:04
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      史政先鋒
      2026-06-21 20:15:46
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      麥芽是個小趴菜
      2026-06-21 10:37:56
      2026-06-23 08:40:49
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      態(tài)度原創(chuàng)

      教育
      游戲
      本地
      親子
      房產(chǎn)

      教育要聞

      9a+5b=73 ,a+b=?

      Steam Machine 1049美元起 6月30日發(fā)貨

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      吃一次廣東龍舟飯,才懂什么是豪華盛宴

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      夫妻冷戰(zhàn)十幾天,兒子一招兩人復合,夫妻不能有隔夜仇!

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      一年時間,36個盤“消失”!??跇鞘?,罕見“大收縮”!

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